Category: Aprendizagem e nova mídia


Mídias em EaD e Fases Culturais

March 17th, 2011 — 12:11pm

Na imagem abaixo, contrasto as mídias utilizadas nas diferentes gerações da Educação a Distância (Moore e Kearsley,2007) com as Fases Culturais propostas por Santaella (2008)  a fim de evidenciar as relações entre apropriação tecnologica e a cultura de cada época.

Processo evolutivo do uso das mídias na educação a distância nas fases culturais das mídiasProcesso evolutivo do uso das mídias na educação a distância nas fases culturais das mídias. Fonte: Silva, 2010.

É claro que as mídias vão engendrar novas possibilidades de ensino-aprendizagem,  que, a bem da verdade,  nem sempre são exploradas adequadamente nas diferentes Fases Culturais.  Por exemplo, vamos perceber, ainda nos dias de hoje, práticas educacionais  ligadas à lógica da Cultura de Massa, ou seja, ao mass media (função massiva=emissão da informação centralizada por um polo controlador). As  mídias predominantes na cultura atual são aquelas que o Prof. André Lemos (2007) chama de mídias de função pós-massiva, típicas da dita Web 2.0.

O que percebo é que, apesar da euforia do público, as mídias de função pós-massiva ainda não foram adequadamente incorporadas à educação virtual, evidenciando, dessa forma, um descompasso entre evolução midiática, cultura e práticas pedagógicas.


Referências:

LEMOS, André. Cidade e mobilidade.Telefones celulares, funções pós-massivas e territórios informacionais. In: Matrizes, Revista do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação., USP, ano 1, n.1, São Paulo, 2007b. Disponível em: http://www.intermidias.com/txt/ed9/cidade%20e%20mobilidade_andrelemos.pdf

MOORE, Michael; KEARSLEY, Greg. Educação a Distância: uma visão integrada. São Paulo: Thompson Learning, 2007.

SANTAELLA, Lucia. Cultura e Artes do Pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura.São Paulo: Paulus, 3ª ed., 2008.

SILVA, José Erigleidson. Operadores da Inteligência Coletiva em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. 2010. 202 f. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) – Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2010.

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Design instrucional e Web 2.0

March 12th, 2011 — 1:47pm

O Design Instrucional (DI) tradicional, entendido aqui como aquele baseado no behaviorismo e também no cognitivismo que enfatiza o processamento da informação, tem sido alvo de críticas recorrentes por parte de alguns estudiosos da educação virtual. Na prática, esses modelos de DI vão ser marcados pela linearidade, sequenciamento da instrução, definição prévia – imutável – de objetivos de aprendizagem e pela rigidez do processo, com pouca ou nenhuma possibilidade de intervenção de professores e alunos. Portanto,  estariam impróprios para a aprendizagem na cena da Web 2.0.

Entre outros aspectos, os mais puristas vão se prender à palavra “instrução” para desqualificar as contribuições do design instrucional.  De fato, o termo “instrução” destoa do “espírito do tempo”, sendo talvez mais adequado o termo “design da aprendizagem” (Agrada-me muito essa expressão). No entanto, a questão da nomenclatura não é nem de longe a mais importante, pelo menos não é para mim.  Além disso,  como nos mostra Andrea Filatro (2004), em sua obra Design Instrucional Contextualizado, o DI tem se reconfigurado ao longo dos anos para incorporar os novos conhecimentos sobre a aprendizagem humana, bem como novas tecnologias e mídias, encontrando-se hoje em pleno processo de  redifinição. Ou seja, o DI é dinâmico.

quadro_di

Influências sobre o Design instrucional a partir da década de 1960. Fonte: Filatro (2004, p.73)

No Brasil, o Prof. João Mattar tem pregado que precisamos de um design da “interação” em vez de design “instrucional“. Concordo em parte com essa opinião de Mattar.  Tanto ele quanto eu defendemos a interatividade conforme proposta por Marco Silva  (ver os três binômios da interatividade).  Porém, não vejo o design intrucional como obstáculo para a interatividade,  pelo menos não o DI influenciado pelas ideias de cunho construtivista.  Para mim, DI e Web 2.0, e tudo que ela significa,  não são expressões incompatíveis.

Abaixo, resumo algumas características do modelo de DI que a Profa. Andrea Filatro (2004) chama de Design Instrucional Contextualizado ou DIC.

O DIC é definido como “ação intencional de planejar, desenvolver e aplicar didáticas específicas incorporando mecanismos que favoreçam a contextualização.” (FILATRO, 2004, p.104).

Vamos notar que as características do DIC são plenamente compatíveis com o aprendizado na Web 2.0, com a interatividade e com aquilo que tenho chamado de abordagem da inteligência coletiva em ambientes virtuais de aprendizagem.

  • Importância do contexto para todas as fases do processo de design instrucional;
  • Caráter recursivo e dinâmico;
  • A fase de análise estabelece apenas um foco inicial para posterior aprimoramento;
  • Os objetivos de aprendizagem são tratados de forma cambiante, ou seja, variam de acordo com as perspectivas e com os estágios nos quais os aprendizes se encontram no seu continuum de desenvolvimento.
  • Ênfase nos objetivos relacionados à construção de significados em vez de regras a serem seguidas;
  • Alunos têm liberdade para selecionar conteúdos que atendam às suas necessidades;
  • O foco não é no controle, na aferição, mas na criação de de ambientes que favoreçam a aprendizagem, que retratem a flexibilidade e a multiplicidade inerente ao contexto educacional;
  • Oferta de múltiplas perspectivas sobre um determinado tema;
  • Propõe problemas complexos e significativos que se relacionam com as experiências de vida dos alunos;
  • Utilização de recursos de comunicação e de compartilhamento de informação para desenvolver a reflexão crítica;
  • Aluno tem liberdade para formar seus objetivos individuais;
  • Estratégias de avaliação de longo prazo. Avaliação informal pode subsidiar as avaliações formais.

Na busca por um design instrucional adaptado à Web 2.0 – também à inteligência coletiva –  Zheng (2009) propõe o Framework de DI para o Aprendizado na Web 2 . O framework proposto pelo autor caracteriza-se por uma abordagem centrada no aluno, pela comunicação interativa e por uma aprendizagem dinâmica na Web 2.0.

Abordagem centrada no aluno – O planejamento deve levar em consideração as habilidades cognitivas e metacognitivas dos alunos, por exemplo, habilidade de processamento da informação, gestão das habilidades cognitivas e autorregulação no processo de aprendizagem. A abordagem centrada no aluno ressalta um processo de design no qual os alunos podem acessar simultaneamente múltiplos espaços de conhecimento sem sobrecarga cognitiva.

Comunicação social interativa - o design incorpora a comunicação interativa pela qual os alunos iniciam a aprendizagem por meio de uma discussão em aberto, na qual ocorrem trocas de opiniões, elaboração de pensamentos fortalecidos por novos fatos e achados. Na medida em que a negociação social avança, metas e objetivos coletivos emergem, ou seja, a posteriori. Ganha destaque o mecanismo de feedback, pelo qual os aprendizes criticam, corrigem e transformam ideias e conceitos individuais dentro de normais socialmente aceitáveis.

Aprendizagem dinâmica – o ambiente virtual de aprendizagem deve ser dinâmico, a) envolvendo atividades acompanhadas pelos comportamentos que refletem uma mudança no processo de aprendizagem, b) o esquema do momento do aprendizado pouco estruturado, e c) colaboração entre os alunos.

framework_di-web 2

Framework de Design instrucional para o aprendizado na Web 2.0. Fonte: Zheng (2009, p.72)

Como vemos, o design instrucional encontra-se em pleno processo de adaptação ao contexto Web 2.0. Processo esse que não se limita apenas à apropriação do software social,  significa, também, repensar todas as etapas do DI (análise, planejamento, desenvolvimento, implantação e avaliação) a fim criar situções de aprendizagem condizentes com a dinâmica do conhecimento na Web 2.0.

Referências

FILATRO, Andrea. Design Instrucional Contextualizado: educação e tecnologia. São Paulo: SENAC, 2004.

SILVA, Marco. Sala de Aula Interativa. 4ª ed. Rio de Janeiro: Quartet, 2006.

ZHENG, Robert Z. Designing Dynamic Learning Environment for Web 2.0 Application. In: YANG, Harisson H,; YUEN, Steve C.(Ed.), Collective Intelligence and E-Learning 2.0: Implications of Web-Based Communities and Networking.[S.l]: Information Science Reference, 2009.

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Ambiente Virtual de Aprendizagem Sistêmico e Operadores Pedagógicos da Inteligência Coletiva

January 30th, 2011 — 10:41am

Com alerta a Profa. Sonia Alegretti (PUC-SP), que foi minha orientadora no mestrado e que será também no doutorado, é comum confundir a tecnologia que compõe o Ambiente Virtual de Aprendizagem- AVA com o próprio AVA. Ou seja, confunde-se o LMS (dimensão tecnológica) com o Ambiente Virtual de Aprendizagem como um todo.

A concepção de AVA que adoto para pensar a inteligência coletiva nesses espaço é apoiada no conceito de ambiente de aprendizagem proposto pela Profa. Sônia, uma vez que,  em meu ponto de vista, aponta claramente para um entendimento sistêmico de AVA, rompendo com o reducionismo recorrente até mesmo na literatura especializada.  Foi a partir do conhecimento desse conceito que comecei a pensar os possíveis elementos ligados à emergência da inteligência coletiva nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem, e que estariam distribuídos em suas três dimensões fundamentais: metodológica, tecnológica e social.  Para Allegretti, ambiente de aprendizagem (virtual ou não) é entendido como:

aquele que propicia ou potencializa a aprendizagem, tendo como elementos constitutivos: a estrutura física (concreta ou virtual); as metodologias empregadas, possibilitadas pelo ambiente; bem como as condições de socialização; todos esses elementos devem estar articulados e não justapostos como se fossem aspectos isolados. (…) Não é possível definir no ambiente de aprendizagem, qual desses elementos é o mais importante, se a estrutura física, a metodologia ou a sociabilidade. A eficácia do ambiente de aprendizagem ocorre na medida em que esses fatores estejam bem articulados dando sustentação um ao outro e que a inter-relação dos três se torne una. (ALLEGRETTI, 2003, p.66)

Para lidar com a inteligência coletiva em ambientes virtuais de aprendizagem é preciso ir para além da sua dimensão tecnológica, abordando também suas dimensões metodológica e social. Não podemos cair na armadilha da simplificação e da decomposição do todo em partes. Precisamos, sim, nos amparar num “conceito sistêmico que exprima ao mesmo tempo unidade, multiplicidade, totalidade, diversidade, organização e complexidade.” (MORIN, 2008, p.157).

Por sistema, sigo o conceito dado pelo mestre Edgar Morin, que o define como uma “unidade global organizada de interrelações entre elementos, ações ou indivíduos.” (2008, p.131).

Em síntese, entendo a ambiente virtual de aprendizagem com um sistema complexo composto por pelo menos três subsistemas: metodológico, tecnológico e social.

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM E OPERADORES PEDAGÓGICOS DA INTELIGÊNCIA COLETIVA

ava sistemico

Apesar de ter consciência da multiplicidade de fatores que vão impactar a inteligência coletiva a partir dessas três dimensões, como as funções docente e discente (atores da inteligência coletiva), os conteúdos, dispositivos de interface etc, até o momento, por limitações metodológicas, o avanço é com cautela.  Por isso, concentrei minhas análises em quatro elementos, no design instrucional (dimensão metodológica), nas mídias de função pós-massiva (dimensão tecnológica), na interatividade e na comunidade virtual (dimensão social). São esses elementos que chamo de operadores pedagógicos da inteligência coletiva em ambiente virtual de aprendizagem, assunto que abordarei com mais detalhes em outro post.

Referências

ALLEGRETTI, Sonia. Diversificando os ambientes de aprendizagem na formação de professores para o desenvolvimento de uma nova cultura. 2003. Tese (Doutorado em Educação) – Programa de Pós-Graduação em Educação / Currículo da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2003.

MORIN, Edgar. O método 1: a natureza da natureza. Porto Alegre: Sulina, 2008

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MOOC – Massive Open Online Course

January 14th, 2011 — 4:27pm
Enquanto na educação a distância tradicional existe um esforço para criar comunidades virtuais de aprendizagem em turmas com cerca de 20 alunos interagindo, George Siemens e Stephen Downes subvertem esse paradigma e lançam o conceito de MOOC – Massive Open Online Course.  Um modelo que, como o próprio nome sugere, chega envolver milhares de participantes em uma única turma. O curso  Connectivism and Connective Knowledge alcançou o volume de 1200 inscritos (não podemos confundir com participantes).
Quanto ao modelo, reflete George Siemens:
As a group, we all share in the success (and failure) of MOOCs …We have to walk a line between innovating teaching and learning while still keeping things at a level that permits the ideas we’re presenting to translate into the realities of educators and administrators … While Stephen and I are facilitating this course, I think it’s critical that the larger community identifies with it and takes ownership of it. Our course isn’t happening in a vacuum – we’re building on our own previous work and the work of others. And once our course is done here, others will hopefully learn from our experience and build on it. Spiralling innovation. But I’m hoping we won’t only see people building on our work. I hope we’ll see others building with us … Research opportunities are enormous. MOOCs are uncharted, largely undocumented, territory. This course will produce a significant amount of data – both quantitative and qualitative.
Neste momento, participo de um MOOC  promovido por Siemens e Downes, o curso Learning and Knowledge Analytics, que também conta com a ajuda de mais quatro mediadores.
Com relação à dimensão tecnológica do ambiente de aprendizagem, o curso é multiplataforma, faz uso do Moodle, Twitter, Delicious, Google Groups e outras ferramentas, situação que exige bom nível de fluência tecnológica dos alunos e mediadores.
É inquestionável o potencial do modelo para a emergência da inteligência coletiva. Porém, existem desafios a serem superados, como a questão da sobrecarga advinda do super fluxo informacional, do gerenciamento dos conhecimentos individual e coletivo, do engajamento,  da retenção, e do próprio aproveitamento da inteligência coletiva em prol da aprendizagem individual e coletiva.
Apesar desses desafios, acredito que esse modelo poderá se consolidar com o aperfeiçoamento de metodologias e tecnologias que ajudem a lidar com o grande volume de alunos e o enorme fluxo informacional, ou seja, a EaD precisará desenvolver recursos tecnológicos e metodológicos para lidar com o paradigma das grandes redes de aprendizagem.

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Encontro na USP discute interação entre Universidade e Wikipedia

January 14th, 2011 — 12:45pm

Dia 18 de janeiro às 14h representantes do Wikimedia Foundation
estarão na USP para discutir a interação entre a Universidade e
Wikipedia e outros projetos da Fundação Wikimedia.

Será uma ótima oportunidade para conhecer os projetos da Fundação
Wikimedia na área educacional, acesso livre ao conhecimento, recursos
educacionais abertos e construção colaborativa de conhecimento.

Todos os interessados em conhecimento livre e desenvolvimento
colaborativo de conhecimento e pesquisa  estão convidados a
participar.

Mais informações e como inscrever-se no link abaixo:

http://stoa.usp.br/eventos/weblog/85252.html

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Cambridge aims to become the world’s library

June 6th, 2010 — 1:46pm

Cambridge University Library has announced visionary plans to become a digital library for the world – following a £1.5m lead gift pledged by Dr Leonard Polonsky.

Home to more than seven million books and some of the greatest collections in existence, including those of Newton and Darwin, the Library will begin digitising its priceless treasures to launch its Digital Library for the 21st Century. Cambridge University

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Heather Urbanski (ed.): Writing and the Digital Generation: Essays on New Media Rhetoric (2010)

June 4th, 2010 — 11:13pm

Is it true that, in this era of digitization and mass media, reading and writing are on the decline? In a thought-provoking collection of essays and profiles, 30 contributors explore what may instead be a rise in rhetorical activity, an upsurge due in part to the sudden blurring of the traditional roles of creator and audience in participatory media. This collection explores topics too often overlooked by traditional academic scholarship, though critical to an exploration of rhetoric and popular culture, including fan fiction, reality television, blogging, online role-playing games, and Fantasy Football. Both scholarly and engaging, this text draws rhetorical studies into the digital age.

Publisher McFarland & Co Inc Pub, 2010
ISBN 0786437200, 9780786437207

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Horizon Report 2010

January 15th, 2010 — 4:21pm

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“The 2010 Horizon Report is the seventh in the series and is produced as part of an ongoing collaboration between the New Media Consortium (NMC) and the EDUCAUSE Learning Initiative (ELI), an EDUCAUSE program.

“In each edition of the Horizon Report, six emerging technologies or practices are described that are likely to enter mainstream use on campuses within three adoption horizons spread over the next one to five years. Each report also presents critical trends and challenges that will affect teaching and learning over the same time frame.

“The six technologies featured in each Horizon Report are placed along three adoption horizons that indicate likely time frames for their entrance into mainstream use for teaching, learning, or creative inquiry. The near-term horizon assumes the likelihood of entry into the mainstream for institutions within the next twelve months; the mid-term horizon, within two to three years; and the far-term, within four to five years.”

The 6 technologies described in detail in the body of the report are:

Near-term horizon

  • Mobile computing
  • Open content

Second adoption horizon

  • Electronic books
  • Simple augmented reality

Far-term horizon

  • Gesture-based computing
  • Visual data analysis

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Guide To Blogging

January 10th, 2010 — 9:27pm

The guide is designed to help you know what to expect of blogging’s abilities and limitations, where it fits in the broader context of teaching and learning in higher education, and how to approach implementation. Each section can be used independently to accomplish specific goals, or all units can be used together for a comprehensive process guide.

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John Seely Brown Lecture on Learning in the Digital Age

December 27th, 2009 — 3:21pm

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